くーこのプログラマメモ

UE4などゲーム開発に関するメモ

2020-03-08から1日間の記事一覧

C++から変更アセットを保存する方法

使用バージョン:UE4.24.2 はじめに エディタ上でアセットに対して何かしらの編集処理を行った際に自動で保存を実行したい場合があります。 そういった場合に対象アセットを保存するためのラッパー関数を用意する機会がありましたので、その備忘録となります…