くーこのプログラマメモ

UE4などゲーム開発に関するメモ

2020-04-01から1ヶ月間の記事一覧

ローカライゼーションのCommandlet紹介

使用バージョン:UE4.24.3 はじめに UE4のローカライゼーションダッシュボードを利用してローカライズ対応を行う場合があるかと思います。 通常はテキストの追加や編集を行った際にローカライゼーションダッシュボードからテキスト収集やpoファイルのインポ…

C++からCommandletを実行する方法

使用バージョン:UE4.24.3 目的 何かしらのバッチ処理や自作ツールからCommandletを実行したい場合があります。 コマンドライン引数-run=[Commandlet名]で実行することができますが、複数のCommandletを実行したい場合は実行する度にエディタの起動と終了が…

プロパティ(構造体)やクラスのレイアウトカスタマイズの登録/解除

使用バージョン:UE4.24.3 目的 エディタ上でのプロパティ(構造体)やクラスのレイアウトカスタマイズを使用する際の登録/解除の処理をFDetailCustomizationsModuleより抜粋したメモです。 準備 以下のモジュールを依存関係として追加する必要があります。 Pr…